MOBA-Esport-Wetten erklärt (Draft-Mechaniken in League of Legends & Dota 2)
Aktualisiert am: 2026-07-29 · Redaktion von Gamblerfy · Read in English
Wetten auf League of Legends oder Dota 2 sehen an der Oberfläche aus wie CS2-Wetten – Matchsieger, Handicap, Totals – doch das Spiel selbst wird auf völlig andere Weise entschieden. Ein enormer Teil des Ausgangs steht fest, bevor eine einzige Sekunde gespielt wurde: im Draft. Diese Phase zu verstehen ist der größte Vorteil, wenn man diese Titel gut bewetten will.
Der Draft: Hier wird ein großer Teil des Matches entschieden
Bevor eine League-of-Legends-Partie startet, bannt jedes Team 5 Champions aus dem gegnerischen Pool und wählt in abwechselnder Reihenfolge 5 eigene: Die Seite, die zuerst pickt (Blue Side), gibt frühe Information preis, dafür bekommt die Seite, die zuletzt pickt (Red Side), den letzten Counter-Pick des Drafts. Ein Team, das eine wirklich stärkere Komposition draftet oder dem Gegner über Bans dessen beste Champions nimmt, startet mit einem echten strukturellen Vorteil ins Spiel – genau deshalb bewegen sich die Quoten spürbar, sobald der Draft abgeschlossen ist, obwohl noch kein einziger Treffer gefallen ist. Der Draft in Dota 2 funktioniert nach demselben Prinzip mit eigenem Heldenpool, eigener Pick-Reihenfolge und eigener Ban-Struktur.
Fearless Draft: Warum sich Serienwetten verändert haben
Im höchsten League-of-Legends-Wettbewerb entfernt der Fearless Draft jeden Champion, der bereits in einer früheren Partie derselben Best-of-Serie gepickt wurde, für beide Teams aus dem Pool der nächsten Partie. Damit kann ein Team seinen stärksten Champion nicht einfach in jeder Partie der Serie wiederverwenden – Drafttiefe und Breite des Championpools über mehrere Partien hinweg werden bei Wetten auf die gesamte Serie zu einem echten Können- und Strategiefaktor, nicht nur bei einzelnen Map-Handicaps. Ein Team mit schmalem, eindimensionalem Championpool ist über eine Fearless-Draft-Serie hinweg deutlich anfälliger als ein Team mit breiter Flexibilität.
Matchformat: meist Best-of-1, in den Playoffs wird aufgestockt
Reguläre Saisonspiele in League of Legends und Dota 2 werden üblicherweise im Best-of-1 gespielt, anders als das typische Best-of-3 in CS2 – wodurch die aus CS2-Wetten bekannte Map-Handicap-Struktur wegfällt (es gibt kein Gegenstück zur festen +/-1,5-Linie, weil in der Regel nur eine Partie zum Bewetten existiert). Playoffs und Finals steigen meist auf Best-of-3 oder Best-of-5 auf, und dann werden Wetten auf Serienebene (Handicap, Total Maps/Spiele) wieder relevant, ähnlich wie bei CS2.
Was Live-Quoten im laufenden Spiel wirklich bewegt
Sobald der Draft steht und die Partie läuft, bewegen sich Live-Quoten anhand von Makro-Indikatoren – Golddifferenz zwischen den Teams, Objective-Kontrolle (Türme, Drachen/Roshan je nach Spiel) und Tempowechsel nach einem großen Teamfight – und nicht wegen eines einzelnen Kills. Ein Team kann die frühe Lane-Phase verlieren und live trotzdem Favorit bleiben, wenn sein Draft auf ein stärkeres Lategame ausgelegt war; Live-Quoten im MOBA gut zu lesen heißt, die Ressourcen- und Objective-Lücke zu verfolgen, nicht bloß den Kill-Score auf dem Scoreboard.
FAQ
- Warum ist der Draft bei Wetten auf League of Legends und Dota 2 so wichtig? Ein großer Teil des Matchausgangs formt sich vor dem Spielstart: Welche Champions/Helden ein Team bannt und pickt, schafft einen echten strukturellen Vor- oder Nachteil. Die Quoten bewegen sich typischerweise spürbar, sobald der Draft abgeschlossen ist – noch bevor eine Minute gespielt wurde.
- Was ist der Fearless Draft und warum ist er für Wetten relevant? Im Fearless Draft wird jeder Champion, der in einer früheren Partie einer Best-of-Serie gepickt wurde, für beide Teams in der nächsten Partie gesperrt. Dadurch wird die Gesamttiefe des Championpools eines Teams für Wetten auf die ganze Serie relevant, nicht nur dessen stärkster Pick – ein schmaler Pool ist über eine Fearless-Draft-Serie eine echte Schwäche.
- Warum gibt es bei League of Legends und Dota 2 kein festes Match-Handicap wie bei CS2? Weil reguläre Saisonspiele meist im Best-of-1 stattfinden, gibt es üblicherweise nur eine Partie zum Bewetten, sodass ein festes Map-Handicap im CS2-Stil nicht in gleicher Weise greift. Serien-Handicaps und -Totals werden in den Playoff-Formaten Best-of-3 oder Best-of-5 wieder relevant.
