CS2 քարտեզի veto-ն՝ բացատրված (ինչպես է pick/ban գործընթացը շարժում խաղադրույքների գործակիցները)

Թարմացվել է: 2026-07-29 · Gamblerfy-ի խմբագրություն · Read in English

Նախքան Counter-Strike 2-ի թեկուզ մեկ ռաունդ խաղալը երկու թիմերն անցնում են քարտեզի veto-ի միջով՝ հերթականությամբ հեռացնելով և ընտրելով քարտեզներ Active Duty ֆոնդից, մինչև մնան միայն այն քարտեզները, որոնք իրականում խաղացվելու են։ Սա ձևականություն չէ։ Ուժեղ քարտեզային ֆոնդ ունեցող թիմը կարող է veto-ի միջոցով իրեն ապահովել միակողմանի առավելություն դեռ նախքան սերվերի բեռնվելը, և հենց այդ տեղաշարժն են գնագոյացնում մինչմրցումային գործակիցները։

Ինչպես է իրականում աշխատում veto գործընթացը

CS2-ի մրցակցային քարտեզային ֆոնդը կոչվում է Active Duty ֆոնդ և ներկայումս պարունակում է յոթ քարտեզ, որոնք Valve-ը պարբերաբար ավելացնում և հանում է — վերջին ֆոնդերը ներառել են Dust2, Mirage, Inferno, Nuke, Overpass, Vertigo և Anubis, իսկ Ancient-ի ու Train-ի պես քարտեզները ժամանակի ընթացքում մտնում և դուրս են գալիս։ Best-of-1-ում (Bo1) թիմերը հերթականությամբ արգելում են քարտեզներ, մինչև մեկը մնա, և հենց այդ քարտեզն է խաղացվում։ Best-of-3-ում (Bo3) գործընթացը հերթափոխում է արգելքներն ու ընտրությունները, մինչև երեք քարտեզ մնա. մեկ ընտրություն յուրաքանչյուր կողմից, գումարած մեկ քարտեզ, որ մնում է այն բանից հետո, երբ երկու կողմերն արգելում են մնացածը, սովորաբար որոշվում է A-արգելք, B-արգելք, A-ընտրություն, B-ընտրություն, A-արգելք, B-արգելք, մնացած քարտեզ հաջորդականությամբ։ Best-of-5-ը (Bo5) հետևում է նմանատիպ օրինաչափությանը՝ ընդլայնված այնպես, որ հինգ քարտեզ մնա։ Ճշգրիտ հերթականությունը սահմանում է մրցաշարի կազմակերպիչը, և այն կարող է փոքր-ինչ տարբերվել միջոցառումների միջև, բայց մեխանիզմը միշտ նույնն է. հեռացրու այն, ինչում թույլ ես, ընտրիր այն, ինչում ուժեղ ես, և հուսա, որ բացառման ճանապարհով մնացած քարտեզը ձեռնտու չի լինի քո մրցակցին։

Ինչու է սա շարժում թիվը նախքան հանդիպման մեկնարկը

Թիմերը ֆոնդի բոլոր յոթ քարտեզների վրա հավասար հաղթանակի տոկոս չունեն — կազմերի մեծ մասն ունի մեկ-երկու քարտեզ, որտեղ իրենց հաղթանակի տոկոսը 65%+ է, և մեկ-երկուսը, որտեղ այն ավելի մոտ է 30%-ի՝ ելնելով այդ կոնկրետ քարտեզի համար մարզված ռազմավարություններից (default դասավորություններ, executes, anti-strats)։ Բուքմեյքերները և վերլուծաբանները, ովքեր հետևում են ըստ քարտեզի հաղթանակի տոկոսներին, կարող են տեսնել թիմի սպասվող հաղթանակի հավանականության մոտ 15-25% տեղաշարժ՝ զուտ կախված նրանից, թե որ քարտեզը կամ քարտեզները կվերապրեն veto-ն, դեռ նախքան որևէ թիմ մկնիկին կդիպչի։ Ահա թե ինչու են գործակիցները երբեմն նկատելիորեն շարժվում veto-ի հրապարակման և հանդիպման մեկնարկի միջև ընկած պատուհանում. խաղացվող քարտեզ(ներ)ը հենց նոր հաստատվեցին, և դա իսկապես նոր տեղեկատվություն է, որը մինչ-veto թիվը չէր կարող գնագոյացնել։

Ինչի՞ն արժե իրականում հետևել veto-ի ընթացքում

Այն, որ թիմը վաղ արգելում է իր վիճակագրորեն թույլ քարտեզները, նորմալ է և ինքնին քիչ բան է ասում — ազդանշանն այն է, թե ինչ է ընտրվում և ինչ է մնում։ Եթե A թիմն ունի ուժեղ Inferno-ի ցուցանիշ, և B թիմը այն չի արգելում, A թիմի կողմից Inferno ընտրելը իսկական առավելություն է, որն ամրագրվում է նախքան հանդիպման մեկնարկը՝ ոգով նման նրան, ինչպես ֆավորիտն է վաղ առավելություն կուտակում։ Bo3/Bo5-ում ամենակարևորը այն քարտեզն է, որը մնում է որպես «decider» (մնացած՝ երկու կողմերի ընտրություններից և արգելքներից հետո), քանի որ ոչ մի թիմ չի ընտրել այն — այն հաճախ մոտ է երկու կողմերի համար մետաղադրամի նետման քարտեզի, ինչի պատճառով էլ decider-ները հակված են լինելու սերիայի ամենասերտ, ամենաբարձր տատանողականությամբ խաղերը։ Veto-ին կենդանի հետևելը, ոչ թե պարզապես վերջնական քարտեզների ցանկը ստուգելը, մինչ-veto թվի վրա խաղալու և հանդիպման իրական պատկերի վրա խաղալու միջև եղած տարբերությունն է։

Ինչպես է սա տեղավորվում կիբերսպորտային խաղադրույքների մեջ ընդհանրապես

Քարտեզի veto-ն բնորոշ է քարտեզ առ քարտեզ խաղադրույքների ձևաչափերին — քարտեզի հանդիկապ և քարտեզի հաղթող խաղադրույքներ, որոնց անդրադարձ կա CS2 խաղադրույքները՝ բացատրված հոդվածում — քանի որ այդ շուկաները հաշվարկվում են առանձին քարտեզների ելքով, որոնց ինքնությունը ամրագրվում է միայն veto-ի ավարտից հետո։ Ամբողջ սերիայի հաղթողի վրա խաղադրույքն ավելի քիչ է զգայուն որևէ առանձին քարտեզի veto-ի ելքի նկատմամբ, բայց այն սերիան, որը հասնում է decider քարտեզի, անհամաչափորեն հավանական է, որ կախված լինի հենց այն քարտեզից, որը ոչ մի թիմ չէր ուզում — հենց այն քարտեզը, որի վրա ոչ մի կողմ ուժեղ վիճակագրական առավելություն չունի։

Խաղը պետք է լինի ժամանց, ոչ երբեք գումար վաստակելու միջոց. Սահմանեք սահմանափակումներ և գտեք օգնություն այստեղ։

FAQ

Առնչվող ուղեցույցներ