კრივზე ფსონები განმარტებული (მანილაინი, გამარჯვების მეთოდი, რაუნდზე ფსონი და 10-ქულიანი სისტემა)

განახლდა: 2026-07-29 · Gamblerfy-ის სარედაქციო გუნდი · Read in English

კრივს ფსონების ზოგიერთი სტრუქტურა MMA-სთან საერთო აქვს — მანილაინი იმაზე, ვინ იმარჯვებს, და ცოცხალი ფსონების ბაზარი ბრძოლის მსვლელობისას — მაგრამ ის საკუთარ საქულე სისტემაზე მუშაობს და მისი ორი მთავარი ბაზარი, გამარჯვების მეთოდი და რაუნდზე ფსონი, MMA-ის ფსონებში არაფერს ზუსტად არ ემთხვევა. იმის გაგება, როგორ აფასებს კრივის მოსამართლე რაუნდს სინამდვილეში, ამ ბაზრებიდან ნებისმიერის სწორად წაკითხვის საფუძველია.

როგორ ფასდება კრივი სინამდვილეში: 10-ქულიანი სისტემა

პროფესიონალურ კრივში 10-ქულიანი სისტემა მოქმედებს: სამი მოსამართლე თითოეულ რაუნდს დამოუკიდებლად აფასებს და რაუნდის გამარჯვებული თითქმის ყოველთვის 10 ქულას იღებს, დამარცხებული კი — 9-ს (8 ან ნაკლები მაშინ ჩნდება, როცა მებრძოლი ნოკდაუნში ვარდება ან დარღვევისთვის ქულა აკლდება). ეს რაუნდების ქულები მთელი ბრძოლის განმავლობაში ჯამდება — ჩვეულებრივ 10 ან 12 რაუნდი მსოფლიო ტიტულის დონეზე — და რომელ მებრძოლსაც კონკრეტული მოსამართლის ბარათზე მეტი ჯამი აქვს, ის იგებს ამ მოსამართლის ბარათს. ასე გადაწყვეტილი ბრძოლა, ნოკაუტისა და შეჩერების გარეშე, გადაწყვეტილებით სრულდება, გაყოფილი ან უმრავლესობის გადაწყვეტილება კი იმიტომ ხდება, რომ სამმა მოსამართლემ რაუნდები საკმარისად განსხვავებულად შეაფასა და საერთო გამარჯვებულზე ვერ შეთანხმდნენ.

მანილაინი: საბაზისო ფსონი

კრივის მანილაინი ზუსტად ისე მუშაობს, როგორც ნებისმიერ სხვა სპორტში: უარყოფითი კოეფიციენტი ფავორიტს აღნიშნავს, დადებითი — აუტსაიდერს, ფსონი კი უბრალოდ კითხულობს, ვინ იმარჯვებს ნებისმიერი მეთოდით — ნოკაუტით, ტექნიკური ნოკაუტით თუ გადაწყვეტილებით. ეს კრივის ყველაზე მარტივი ფსონია და ის საფუძველი, რომელზეც ყველა სხვა ბაზარი შენდება, რადგან გამარჯვების მეთოდიც და რაუნდზე ფსონიც სინამდვილეში იმავე მოგებაზე უფრო კონკრეტულ კითხვას სვამს — როგორ და როდის.

გამარჯვების მეთოდი: როგორ სრულდება ბრძოლა და არა მხოლოდ ვინ იგებს

გამარჯვების მეთოდზე ფსონი მოგების ხასიათს ითხოვს და არა მხოლოდ გამარჯვებულს, კრივი კი ამას სამ შედეგად ყოფს: ნოკაუტი (KO), როცა მებრძოლი ეცემა და მსაჯის 10-იან ანგარიშს ვერ უსწრებს; ტექნიკური ნოკაუტი (TKO), როცა მსაჯი ან მებრძოლის კუთხე ბრძოლას აჩერებს, რადგან მებრძოლი ჯერ კიდევ ფეხზე დგას, მაგრამ ინტელექტუალურ თავდაცვას აღარ იჩენს; და გადაწყვეტილება, როცა ბრძოლა დაგეგმილ დისტანციას გადის და მოსამართლეთა ბარათები წყვეტს შედეგს. რადგან ეს ცალკეული, ურთიერთგამომრიცხავი ბაზრებია, ბუკმეიკერი „მებრძოლი A KO/TKO-თი“, „მებრძოლი A გადაწყვეტილებით“, „მებრძოლი B KO/TKO-თი“ და „მებრძოლი B გადაწყვეტილებით“ ვარიანტებს ოთხ ცალკე ფსონად აფასებს, თითოეულს საკუთარი კოეფიციენტით იმის მიხედვით, რამდენად სავარაუდოა გამარჯვებულისა და მეთოდის ეს კონკრეტული კომბინაცია.

რაუნდზე ფსონი: როდის, და არა მხოლოდ როგორ

რაუნდზე ფსონი გამარჯვების მეთოდზე ერთი საფეხურით უფრო კონკრეტულია და კითხულობს, რომელ რაუნდში (ან რაუნდების რომელ ჯგუფში) სრულდება ბრძოლა — ნოკაუტით, ტექნიკური ნოკაუტით ან მოსამართლეთა ბარათებით, თუ დისტანციას გავიდა. ზუსტად ერთ რაუნდზე ფსონს მაღალი კოეფიციენტი აქვს, რადგან ბრძოლა ათეულობით შესაძლო რაუნდში შეიძლება დასრულდეს; რაუნდების ჯგუფზე ფსონი (ვთქვათ, 1-4 რაუნდები ან ბრძოლის მეორე ნახევარი) მანილაინზე უკეთეს კოეფიციენტს იძლევა და ამავე დროს რეალურად მოსაგებ ფსონად რჩება, რადგან ბრძოლების უმეტესობა ფაზებში სრულდება — ადრეული ურთიერთგამოცდა, შემდეგ შეჩერებების მტევანი, როცა ერთი მებრძოლი დაზიანდა — და არა ერთ გაუთვლელ წამში. სწორედ ამიტომაა რაუნდების ჯგუფზე ფსონი ამ ბაზრის უფრო პრაქტიკული ვერსია მოთამაშეთა უმეტესობისთვის, ვიდრე ერთი კონკრეტული რაუნდის არჩევა.

თამაში უნდა იყოს გართობა და არა ფულის შოვნის საშუალება. დააწესეთ ლიმიტები და იპოვეთ დახმარება აქ.

FAQ

მსგავსი გზამკვლევები