HLTV Rating 3.0 CS2 likmēm skaidrots (kā lasīt skaitli aiz spēlētāju props likmēm)

Atjaunināts: 2026-07-30 · Gamblerfy redakcija · Read in English

HLTV Rating ir tas viens skaitlis, uz ko CS2 kopiena paļaujas visvairāk, vērtējot spēlētāja patieso ietekmi uz maču, un pašreizējā versija Rating 3.0 ir būvēta no sešiem atsevišķiem apakšrādītājiem, nevis tikai no frāgu skaita. Izpratne par to, kas šo skaitli veido, tieši attiecas uz CS2 props likmēm, jo spēlētājs, kas krāj frāgus jau zaudētos raundos, pēc neapstrādāta frāgu skaita raundā statistiski izskatās līdzīgs patiesi ietekmīgam spēlētājam, taču Rating 3.0 ir radīts tieši tāpēc, lai tos atšķirtu.

Seši apakšrādītāji, kas veido šo skaitli

Rating 3.0 apvieno Kills, Damage, Survival, KAST, Multi-Kills un Round Swing vienā rādītājā, aizstājot veco vienoto Impact rādītāju, uz kuru balstījās Rating 2.1. Kills un Damage tiek koriģēti atbilstoši tā raunda vērtībai, kurā spēlētājs frāgo — pretinieka likvidēšana pilnīgi nopirktā šauteņu raundā skaitās vairāk nekā frāgs pistoļu raundā, jo tā atņem pretinieku komandai dārgāku resursu. Survival atalgo izdzīvošanu grūtos raundos smagāk, nekā to darīja iepriekšējās versijas, savukārt KAST (to raundu procents, kuros spēlētājs gūst frāgu, piespēlē, izdzīvo vai tiek tirgots) tiek svērts pēc tā, cik liela bija varbūtība, ka attiecīgajam raundam vispār būs nozīme, nevis pieņemot, ka visi raundi ir vienādi.

Round Swing: rādītājs, kas aizstāja neapstrādāto ietekmi

Round Swing ir jaunākais un likmēm būtiskākais apakšrādītājs — tas mēra, cik daudz konkrēts frāgs izmaina komandas uzvaras varbūtību attiecīgajā raundā, ņemot vērā katras puses ekonomiku, to, vai bumba ir uzstādīta, un cik spēlētāju frāga brīdī katrā komandā ir dzīvi. Nopelns par frāgu tiek piešķirts ne tikai tam, kurš izdarīja pēdējo bojājuma punktu; bojājumu daļa, flash piespēles un tas, vai frāgs nāca kā tirdziņš, — tas viss ietekmē, cik daudz Round Swing konkrētā epizode rada. Tieši šis mehānisms atdala spēlētāju, kas krāj bezjēdzīgus frāgus jau izšķirtā raundā, no tāda, kura frāgi patiešām apgriež ciešus raundus, un tieši šo atšķirību neapstrādāti frāgu kopskaiti palaiž garām.

Kāpēc neapstrādāti frāgi raundā props likmēm pārvērtē nepareizos spēlētājus

Spēlētājs ar augstu vidējo neapstrādāto frāgu skaitu joprojām var būt zem vidējā līmeņa ietekmes ziņā, ja liela daļa šo frāgu nāk raundos, kurus viņa komanda jau izšķiroši zaudēja — zaudēta raunda uzslaucīšana ar 2-3 mazvērtīgiem frāgiem uzpūš statistiku, patiesībā neko neizšķirot. Rating 3.0 apvienojums no ekonomikai koriģētiem frāgiem, Round Swing un pēc ietekmes svērta KAST ir radīts tieši šī labošanai, un tāpēc likme uz spēlētāja frāgu kopskaitu, balstoties tikai uz sezonas vidējo frāgu skaitu raundā un nepārbaudot, vai viņa Rating virza patiess Round Swing ietekmes devums vai mazsvarīgu situāciju uzkrāšana, nepareizi nolasa spēlētāja faktisko pašreizējo formu — līdzīgi kā CS2 frāgu totāļu likmes skaidrotas uzsver, ka sērijas garumam un lomai ir lielāka nozīme nekā tikai neapstrādātam vidējam frāgu skaitam.

Kā šo rādītāju tiešām izmantot spēlētāju props likmēm

Spēlētāju props likmēm, piemēram, frāgu kopskaitam vai galvas šāvienu procentam, spēlētāja Rating 3.0 nesenā tendence kopā ar viņa Round Swing un Multi-Kill apakšrādītājiem dod skaidrāku ainu nekā viens kopējais skaitlis atrauti, jo divi spēlētāji var uzrādīt identisku kopējo Rating, kamēr viens to nopelna ar konsekventu raundus izšķirošu ietekmi, bet otrs — ar neapstrādātu apjomu zemas nozīmes situācijās. Spēlētājs, kura Round Swing apakšrādītājs aug, kamēr kopējais Rating paliek uz vietas, bieži klusi progresē tieši tādā veidā, kas paredz turpmāko props sniegumu vēl pirms tas parādās virsraksta skaitlī, un tieši šāda signāla izcelšanai ir radīta arī paša HLTV likmju analītikas sadaļa.

Spēlēšanai jābūt izklaidei, nevis veidam, kā nopelnīt. Nosaki limitus un meklē palīdzību šeit.

FAQ

Saistītie ceļveži