Подредбата на масата за крапс обяснена (Don't Pass, Come, Field, hardways и къде предимството се влошава)

Обновено: 2026-07-29 · Редакцията на Gamblerfy · Read in English

Масата за крапс изглежда стряскащо заради това колко много е отпечатано върху сукното, но подредбата всъщност ти казва нещо полезно, преди да си сложил и един жетон: залозите близо до външния ръб на масата обикновено носят най-ниско предимство за казиното, а тези, струпани в центъра, обикновено носят най-високото. Да научиш какво има върху сукното и къде не е само за да не изглеждаш изгубен на масата — това е груба карта на това кои залози си струват.

Как всъщност е разделена масата

Стандартната маса за крапс има три секции: две еднакви странични секции в двата края, огледални една на друга, за да могат играчите и от двата края да достигат едни и същи залози, и една централна секция, минаваща по цялата дължина на масата. Страничните секции съдържат самообслужващите се залози, които играчите поставят сами — Pass Line, Don't Pass, Come, Don't Come и Field — плюс ред номерирани кутии (4, 5, 6, 8, 9, 10) за Place залозите, които дилърът нарежда вместо теб. Централната секция е мястото, където стикменът управлява пропозиционните залози и hardways — залози, които се решават от едно хвърляне или от конкретна комбинация, а не от цял кръг.

Don't Pass и Don't Come: залагаш срещу хвърлящия

Залогът Pass Line, разгледан в основната стратегия в крапс обяснена, печели заедно с хвърлящия. Don't Pass е неговото огледало: залагаш, че хвърлящият ще извади седмица, преди да направи точката, и носи предимство за казиното от около 1,36% — съвсем малко по-ниско от 1,41% на Pass Line, което го прави технически най-добре оценения стандартен залог на масата, макар социалната динамика на залагането срещу хвърлящия на масата да отблъсква мнозина играчи независимо от математиката. Don't Come работи по същия начин като Don't Pass, но може да бъде направен на всяко хвърляне след установяване на точката, огледално на това как Come залогът работи за страната на pass line.

Come и Don't Come: нов pass line залог по средата на кръга

Come залогът по същество е Pass Line залог, който можеш да направиш, след като точката вече е установена — следващото хвърляне действа като ново изходно хвърляне само за този залог: 7 или 11 печели веднага, 2, 3 или 12 губи веднага, а всяко друго число става лична точка на този залог, следена отделно в кутията Come, докато не се реши. Това позволява на играча да има няколко числа, работещи за него едновременно, вместо само общата точка на масата. Don't Come е същият механизъм, обърнат наопаки — залага срещу тази нова точка също както Don't Pass залага срещу основната точка на масата.

Field, hardways и пропозиционни залози: където предимството се влошава

Field залогът е залог от едно хвърляне, покриващ 2, 3, 4, 9, 10, 11 и 12 — изглежда щедро, защото покрива седем числа, но 5, 6, 7 и 8 липсват, а точно те са статистически най-вероятните хвърляния, което е причината Field да носи предимство за казиното обикновено около 2,7-5,5% в зависимост от конкретната таблица на изплащане, която казиното използва за 2 и 12. Залозите hardways, разположени в центъра на масата, залагат, че конкретно четно число (4, 6, 8 или 10) ще се падне като еднакъв чифт — "твърда 8" (4-4) вместо "лека 8" (6-2 или 5-3) — преди да се падне 7 или лека версия на същото число, и носят предимство за казиното в диапазона 9-11%. Пропозиционните залози като Any 7 или Yo (хвърляне на 11) се решават от едно хвърляне и седят най-дълбоко в центъра, с предимство за казиното, което редовно надхвърля 10% — най-лошата стойност в цялата подредба, въпреки че визуално са най-биещата на очи част от масата.

Залагането трябва да е развлечение, а не начин за печелене на пари. Задайте лимити и потърсете помощ тук.

FAQ

Свързани ръководства