Craps-bordet forklaret (Don't Pass, Come, Field, hardways og hvor oddsene bliver værre)

Opdateret: 2026-07-29 · Gamblerfys redaktion · Read in English

Et craps-bord virker uoverskueligt på grund af alt det, der er trykt på filten, men layoutet fortæller faktisk noget brugbart, allerede før du lægger den første jeton: væddemål tæt på bordets yderkant har typisk den laveste husfordel, mens dem, der samler sig i midten, har den højeste. At lære hvad der står på filten og hvor handler altså ikke kun om ikke at se fortabt ud ved bordet – det er et groft kort over, hvilke væddemål der er værd at tage.

Sådan er bordet reelt inddelt

Et standard craps-bord har tre dele: to identiske sidesektioner i hver sin ende, spejlvendt af hinanden så spillere i begge ender kan nå de samme væddemål, og én midtersektion, der løber i bordets fulde længde. Sidesektionerne rummer de væddemål, spillerne selv lægger – Pass Line, Don't Pass, Come, Don't Come og Field – plus en række nummererede felter (4, 5, 6, 8, 9, 10) til Place-væddemål, som dealeren placerer for dig. Midtersektionen er der, hvor stickman styrer propositions og hardways, altså væddemål der afgøres på et enkelt kast eller på en bestemt kombination frem for på en hel runde.

Don't Pass og Don't Come: at spille mod skytten

Pass Line-væddemålet, som vi gennemgår i grundstrategi i craps forklaret, vinder sammen med skytten. Don't Pass er dets spejlbillede: du spiller på, at skytten slår en syver, før pointet nås, og husets fordel ligger omkring 1,36 procent – en anelse lavere end Pass Lines 1,41 procent, hvilket teknisk set gør det til bordets bedst prissatte standardvæddemål, selvom mange spillere alligevel vælger det fra, fordi det betyder at spille mod bordets egen skytte. Don't Come fungerer som Don't Pass, men kan lægges på et hvilket som helst kast, efter at pointet er etableret, på samme måde som et Come-væddemål fungerer for pass line-siden.

Come og Don't Come: et nyt pass line-væddemål midt i runden

Et Come-væddemål er i praksis et Pass Line-væddemål, du kan lægge, efter at pointet allerede er sat – det næste kast fungerer som et nyt come out-kast, men kun for det væddemål: 7 eller 11 vinder med det samme, 2, 3 eller 12 taber med det samme, og ethvert andet tal bliver væddemålets eget point, der følges separat i Come-feltet, indtil det afgøres. Det giver en spiller mulighed for at have flere tal i spil på én gang i stedet for kun bordets fælles point. Don't Come er den samme mekanik vendt om: du spiller mod det nye point, ligesom Don't Pass spiller mod bordets hovedpoint.

Field, hardways og propositions: her bliver oddsene værre

Field er et enkeltkast-væddemål, der dækker 2, 3, 4, 9, 10, 11 og 12 – det ser gavmildt ud, fordi det dækker syv tal, men 5, 6, 7 og 8 mangler, og det er statistisk de mest sandsynlige kast. Derfor ligger husets fordel på Field typisk omkring 2,7-5,5 procent afhængigt af den udbetalingstabel, kasinoet bruger for 2 og 12. Hardways, der ligger midt på bordet, spiller på, at et bestemt lige tal (4, 6, 8 eller 10) slås som et par – en "hard 8" (4-4) i stedet for en "easy 8" (6-2 eller 5-3) – før enten en syver eller en nem udgave af tallet dukker op, med husfordele i intervallet 9-11 procent. Propositions som Any 7 eller Yo (et kast på 11) afgøres på et enkelt kast og ligger dybest inde i midten, med husfordele der jævnligt overstiger 10 procent – den ringeste værdi på hele bordet, selvom det visuelt er den mest iøjnefaldende del af filten.

Spil skal være underholdning, aldrig en måde at tjene penge på. Sæt grænser og find hjælp her.

FAQ

Relaterede guider