Η διάταξη του τραπεζιού στο craps (Don't Pass, Come, Field, hardways και πού χειροτερεύει το πλεονέκτημα)

Ενημερώθηκε: 2026-07-29 · Συντακτική ομάδα της Gamblerfy · Read in English

Ένα τραπέζι craps φαίνεται τρομακτικό λόγω του πόσα πράγματα είναι τυπωμένα πάνω στην τσόχα, αλλά η διάταξη σού λέει στην πραγματικότητα κάτι χρήσιμο πριν ακουμπήσεις ούτε μία μάρκα: τα στοιχήματα κοντά στην εξωτερική άκρη του τραπεζιού τείνουν να έχουν το χαμηλότερο πλεονέκτημα του καζίνο, ενώ αυτά που είναι μαζεμένα στο κέντρο τείνουν να έχουν το υψηλότερο. Το να μάθεις τι υπάρχει στην τσόχα και πού δεν αφορά μόνο το να μη δείχνεις χαμένος στο τραπέζι — είναι ένας πρόχειρος χάρτης του ποια στοιχήματα αξίζουν.

Πώς χωρίζεται πραγματικά το τραπέζι

Ένα τυπικό τραπέζι craps έχει τρία τμήματα: δύο πανομοιότυπα πλαϊνά τμήματα στις δύο άκρες, καθρεφτικά μεταξύ τους ώστε οι παίκτες και από τις δύο πλευρές να φτάνουν στα ίδια στοιχήματα, και ένα κεντρικό τμήμα που τρέχει σε όλο το μήκος του τραπεζιού. Τα πλαϊνά τμήματα φιλοξενούν τα στοιχήματα που τοποθετούν μόνοι τους οι παίκτες — Pass Line, Don't Pass, Come, Don't Come και Field — συν μια σειρά από αριθμημένα κουτάκια (4, 5, 6, 8, 9, 10) για τα Place bets που σου τα τοποθετεί ο ντίλερ. Το κεντρικό τμήμα είναι εκεί όπου ο stickman διαχειρίζεται τα proposition και τα hardways, στοιχήματα που κρίνονται σε μία μόνο ζαριά ή σε συγκεκριμένο συνδυασμό αντί σε ολόκληρο γύρο.

Don't Pass και Don't Come: ποντάροντας εναντίον του παίκτη που ρίχνει

Το στοίχημα Pass Line, που καλύπτεται στη βασική στρατηγική στο craps, κερδίζει μαζί με τον παίκτη που ρίχνει. Το Don't Pass είναι ο καθρέφτης του: ποντάρεις ότι θα έρθει επτάρι πριν πιάσει το point, και έχει πλεονέκτημα καζίνο περίπου 1,36% — ελάχιστα χαμηλότερο από το 1,41% του Pass Line, κάτι που το κάνει τεχνικά το καλύτερα τιμολογημένο τυπικό στοίχημα του τραπεζιού, αν και η κοινωνική δυναμική του να ποντάρεις εναντίον του παίκτη που ρίχνει αποθαρρύνει πολλούς ανεξάρτητα από τα μαθηματικά. Το Don't Come λειτουργεί όπως το Don't Pass, αλλά μπορεί να τοποθετηθεί σε οποιαδήποτε ζαριά αφού έχει καθοριστεί το point, καθρεφτίζοντας τον τρόπο που λειτουργεί το Come bet από την πλευρά της pass line.

Come και Don't Come: ένα φρέσκο pass-line στοίχημα στη μέση του γύρου

Το Come bet είναι ουσιαστικά ένα Pass Line που μπορείς να κάνεις αφού έχει ήδη οριστεί το point — η αμέσως επόμενη ζαριά λειτουργεί σαν νέα ζαριά έναρξης μόνο για αυτό το στοίχημα: 7 ή 11 κερδίζει αμέσως, 2, 3 ή 12 χάνει αμέσως, και οποιοσδήποτε άλλος αριθμός γίνεται το προσωπικό point αυτού του στοιχήματος, που παρακολουθείται ξεχωριστά στο κουτί Come μέχρι να κριθεί. Έτσι ένας παίκτης μπορεί να έχει πολλούς αριθμούς να δουλεύουν ταυτόχρονα για λογαριασμό του, αντί μόνο το κοινό point του τραπεζιού. Το Don't Come είναι ο ίδιος μηχανισμός αντεστραμμένος: ποντάρει εναντίον αυτού του φρέσκου point, όπως ακριβώς το Don't Pass ποντάρει εναντίον του βασικού point του τραπεζιού.

Field, hardways και proposition: εκεί που χειροτερεύει το πλεονέκτημα

Το Field είναι στοίχημα μίας ζαριάς που καλύπτει 2, 3, 4, 9, 10, 11 και 12 — μοιάζει γενναιόδωρο επειδή καλύπτει επτά αριθμούς, όμως λείπουν τα 5, 6, 7 και 8, που είναι στατιστικά οι πιο πιθανές ζαριές, γι' αυτό και το Field έχει πλεονέκτημα καζίνο τυπικά γύρω στο 2,7-5,5% ανάλογα με τον συγκεκριμένο πίνακα πληρωμών που χρησιμοποιεί το καζίνο για το 2 και το 12. Τα hardways, που κάθονται στο κέντρο του τραπεζιού, ποντάρουν ότι ένας συγκεκριμένος ζυγός αριθμός (4, 6, 8 ή 10) θα έρθει ως ζευγάρι ίδιων ζαριών — ένα «hard 8» (4-4) αντί για «easy 8» (6-2 ή 5-3) — πριν εμφανιστεί είτε 7 είτε η εύκολη εκδοχή αυτού του αριθμού, με πλεονέκτημα καζίνο στο εύρος 9-11%. Τα proposition όπως το Any 7 ή το Yo (ζαριά 11) κρίνονται σε μία μόνο ζαριά και βρίσκονται στο βαθύτερο κέντρο, με πλεονέκτημα καζίνο που τακτικά ξεπερνά το 10% — η χειρότερη αξία σε ολόκληρη τη διάταξη, παρότι οπτικά είναι το πιο εντυπωσιακό κομμάτι του τραπεζιού.

Το στοίχημα πρέπει να είναι ψυχαγωγία, ποτέ τρόπος να βγάλετε χρήματα. Βάλτε όρια και βρείτε βοήθεια εδώ.

FAQ

Σχετικοί οδηγοί