Layout de la mesa de craps explicado (Don't Pass, Come, Field, hardways y dónde empeora el margen)

Actualizado: 2026-07-29 · Equipo editorial de Gamblerfy · Read in English

Una mesa de craps parece intimidante por todo lo que hay impreso en el fieltro, pero el layout en realidad te dice algo útil antes de colocar una sola ficha: las apuestas cerca del borde exterior de la mesa suelen tener el margen de casa más bajo, y las apuestas agrupadas en el centro suelen tener el más alto. Aprender qué hay en el fieltro y dónde no es solo para no verte perdido en la mesa — es un mapa aproximado de qué apuestas merecen la pena.

Cómo se divide realmente la mesa

Una mesa de craps estándar tiene tres secciones: dos secciones laterales idénticas en cada extremo, imágenes especulares entre sí para que los jugadores de ambos lados de la mesa alcancen las mismas apuestas, y una sección central que recorre toda la longitud de la mesa. Las secciones laterales tienen las apuestas de autoservicio que los jugadores colocan ellos mismos — Pass Line, Don't Pass, Come, Don't Come y Field — más una fila de casillas numeradas (4, 5, 6, 8, 9, 10) para apuestas Place que coloca el crupier por ti. La sección central es donde el stickman gestiona las apuestas de proposición y los hardways, apuestas que se resuelven en una sola tirada o una combinación concreta en vez de en una ronda completa.

Don't Pass y Don't Come: apostar contra el tirador

La apuesta Pass Line, cubierta en estrategia básica de craps explicada, gana junto con el tirador. Don't Pass es su espejo: apuestas a que el tirador se pasa (saca un 7) antes de hacer el punto, y lleva un margen de casa de aproximadamente el 1,36% — ligeramente inferior al 1,41% del Pass Line, lo que la convierte técnicamente en la apuesta estándar mejor precificada de la mesa, aunque la dinámica social de apostar contra el tirador de la mesa aleja a muchos jugadores de ella independientemente de las matemáticas. Don't Come funciona igual que Don't Pass pero se puede colocar en cualquier tirada después de establecerse el punto, reflejando cómo funciona una apuesta Come para el lado del pass-line.

Come y Don't Come: una apuesta pass-line nueva a mitad de ronda

Una apuesta Come es esencialmente una apuesta Pass Line que puedes hacer una vez ya fijado el punto — la siguiente tirada actúa como una nueva tirada de apertura solo para esa apuesta: un 7 u 11 gana al instante, un 2, 3 o 12 pierde al instante, y cualquier otro número se convierte en el punto propio de esa apuesta, rastreado por separado en la casilla Come hasta resolverse. Esto permite que un jugador tenga varios números trabajando a la vez en lugar de solo el punto compartido de la mesa. Don't Come es el mismo mecanismo invertido, apostando contra ese punto nuevo del mismo modo que Don't Pass apuesta contra el punto principal de la mesa.

Field, hardways y apuestas de proposición: dónde empeora el margen

La apuesta Field es una apuesta de una sola tirada que cubre el 2, 3, 4, 9, 10, 11 y 12 — parece generosa porque cubre siete números, pero faltan el 5, 6, 7 y 8, y esas son estadísticamente las tiradas más probables, por lo que la Field lleva un margen de casa típicamente entre el 2,7-5,5% dependiendo de la tabla de pagos concreta que use el casino para el 2 y el 12. Las apuestas hardways, en el centro de la mesa, apuestan a que un número par concreto (4, 6, 8 o 10) sale como pareja igualada — un 'hard 8' (4-4) en vez de un 'easy 8' (6-2 o 5-3) — antes de que salga un 7 o la versión fácil de ese número, con márgenes de casa en el rango del 9-11%. Las apuestas de proposición como Any 7 o Yo (una tirada de 11) se resuelven en una sola tirada y están en lo más profundo del centro, con márgenes de casa que superan regularmente el 10% — el peor valor de toda la mesa, pese a ser visualmente la parte más llamativa de ella.

Apostar debe ser entretenimiento, nunca una forma de ganar dinero. Fija límites y busca ayuda aquí.

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