Craps-pöydän asettelu selitettynä (Don't Pass, Come, Field, hardways ja missä etu huononee)

Päivitetty: 2026-07-29 · Gamblerfyn toimitus · Read in English

Craps-pöytä näyttää pelottavalta sen takia, kuinka paljon viheriölle on painettu, mutta asettelu kertoo itse asiassa jotain hyödyllistä jo ennen kuin lasket ensimmäistäkään pelimerkkiä: pöydän ulkoreunan lähellä olevissa vedoissa talon etu on yleensä pienin, ja keskelle kasautuneissa suurin. Sen opettelu, mitä viheriöllä on ja missä, ei siis ole vain sitä, ettei näyttäisi eksyneeltä pöydän ääressä — se on karkea kartta siitä, mitkä vedot kannattaa ylipäätään pelata.

Miten pöytä on oikeasti jaettu

Tavallisessa craps-pöydässä on kolme osaa: kaksi identtistä sivuosaa kummassakin päässä, toistensa peilikuvia niin että pöydän molemmissa päissä olevat pelaajat yltävät samoihin vetoihin, sekä yksi keskiosa, joka kulkee pöydän koko pituudelta. Sivuosissa ovat vedot, jotka pelaajat asettavat itse — Pass Line, Don't Pass, Come, Don't Come ja Field — sekä rivi numeroituja ruutuja (4, 5, 6, 8, 9, 10) Place-vetoja varten, jotka jakaja asettaa puolestasi. Keskiosassa stickman hoitaa proposition-vetoja ja hardwaysejä, eli vetoja jotka ratkeavat yhdellä heitolla tai tietyllä yhdistelmällä eivätkä koko kierroksella.

Don't Pass ja Don't Come: vedonlyönti heittäjää vastaan

Pass Line -veto, joka käydään läpi jutussa crapsin perusstrategia selitettynä, voittaa heittäjän mukana. Don't Pass on sen peilikuva: veikkaat, että heittäjä heittää seiskan ennen kuin osuu pisteeseen, ja talon etu on noin 1,36 prosenttia — aavistuksen pienempi kuin Pass Linen 1,41 prosenttia, mikä tekee siitä teknisesti pöydän parhaiten hinnoitellun perusvedon, vaikka moni pelaaja jättää sen väliin siksi, että se tarkoittaa pelaamista oman pöydän heittäjää vastaan. Don't Come toimii kuten Don't Pass, mutta sen voi asettaa millä tahansa heitolla sen jälkeen kun piste on määritetty, samaan tapaan kuin Come-veto toimii pass line -puolella.

Come ja Don't Come: uusi pass line -veto kesken kierroksen

Come-veto on käytännössä Pass Line -veto, jonka voit asettaa vasta kun piste on jo määritetty — seuraava heitto toimii uutena avausheittona, mutta vain tälle vedolle: 7 tai 11 voittaa heti, 2, 3 tai 12 häviää heti, ja mikä tahansa muu luku muuttuu tämän vedon omaksi pisteeksi, jota seurataan erikseen Come-ruudussa ratkeamiseen asti. Näin pelaajalla voi olla useita lukuja käynnissä yhtä aikaa pöydän yhteisen pisteen sijaan. Don't Come on sama mekaniikka käännettynä: pelaat tuota uutta pistettä vastaan aivan kuten Don't Pass pelaa pöydän pääpistettä vastaan.

Field, hardways ja proposition-vedot: täällä etu huononee

Field on yhden heiton veto, joka kattaa luvut 2, 3, 4, 9, 10, 11 ja 12 — se näyttää anteliaalta, koska mukana on seitsemän lukua, mutta 5, 6, 7 ja 8 puuttuvat, ja juuri ne ovat tilastollisesti todennäköisimmät heitot. Siksi Fieldin talon etu on tyypillisesti noin 2,7–5,5 prosenttia sen mukaan, mitä maksutaulukkoa kasino käyttää luvuille 2 ja 12. Hardways-vedot, jotka sijaitsevat pöydän keskellä, veikkaavat että tietty parillinen luku (4, 6, 8 tai 10) tulee parina — "hard 8" (4-4) eikä "easy 8" (6-2 tai 5-3) — ennen kuin tulee seiska tai kyseisen luvun helppo versio, ja talon etu on 9–11 prosentin luokkaa. Proposition-vedot kuten Any 7 tai Yo (heitto 11) ratkeavat yhdellä heitolla ja sijaitsevat syvimmällä keskellä, ja niissä talon etu ylittää säännöllisesti 10 prosenttia — koko pöydän huonoin vastine rahalle, vaikka visuaalisesti kyse on viheriön näyttävimmästä osasta.

Pelaamisen kuuluu olla viihdettä, ei tapa ansaita rahaa. Aseta rajat ja hae apua täältä.

FAQ

Aiheeseen liittyvät oppaat