Le tapis de craps expliqué (Don't Pass, Come, Field, hardways et où l'avantage se dégrade)
Mis à jour le: 2026-07-29 · Rédaction Gamblerfy · Read in English
Une table de craps impressionne à cause de tout ce qui est imprimé sur le tapis, mais le plan vous dit en réalité quelque chose d'utile avant même de poser un jeton : les paris situés près du bord extérieur de la table affichent généralement l'avantage de la maison le plus faible, et ceux regroupés au centre le plus élevé. Savoir ce qui figure sur le tapis et à quel endroit n'est pas seulement une question d'assurance devant la table : c'est une carte approximative des paris qui valent la peine.
Comment la table est réellement découpée
Une table de craps standard comporte trois zones : deux zones latérales identiques à chaque extrémité, en miroir l'une de l'autre pour que les joueurs des deux côtés atteignent les mêmes paris, et une zone centrale qui court sur toute la longueur de la table. Les zones latérales accueillent les paris en libre-service que les joueurs posent eux-mêmes — Pass Line, Don't Pass, Come, Don't Come et Field — plus une rangée de cases numérotées (4, 5, 6, 8, 9, 10) pour les paris Place que le croupier positionne pour vous. La zone centrale est celle où le stickman gère les paris de proposition et les hardways, des mises qui se dénouent sur un seul lancer ou sur une combinaison précise plutôt que sur un tour complet.
Don't Pass et Don't Come : parier contre le lanceur
Le pari Pass Line, abordé dans la stratégie de base au craps, gagne avec le lanceur. Don't Pass en est le miroir : vous pariez que le lanceur sortira un 7 avant de refaire son point, et ce pari affiche un avantage de la maison d'environ 1,36 % — très légèrement inférieur aux 1,41 % du Pass Line, ce qui en fait techniquement le pari standard le mieux payé de la table, même si la dynamique sociale consistant à parier contre le lanceur en rebute beaucoup, quelles que soient les maths. Don't Come fonctionne comme Don't Pass mais peut être placé sur n'importe quel lancer une fois le point établi, à l'image du pari Come côté pass line.
Come et Don't Come : un nouveau pass line en cours de tour
Un pari Come est en substance un pari Pass Line que vous pouvez placer une fois le point déjà fixé : le lancer suivant fait office de nouveau come-out roll rien que pour ce pari — un 7 ou un 11 gagne immédiatement, un 2, un 3 ou un 12 perd immédiatement, et tout autre chiffre devient le point personnel de ce pari, suivi séparément dans la case Come jusqu'à son dénouement. Un joueur peut ainsi avoir plusieurs numéros actifs en même temps au lieu du seul point commun de la table. Don't Come est le même mécanisme inversé : il parie contre ce nouveau point comme Don't Pass parie contre le point principal de la table.
Field, hardways et paris de proposition : là où l'avantage se dégrade
Le pari Field est un pari sur un seul lancer couvrant 2, 3, 4, 9, 10, 11 et 12 — il paraît généreux parce qu'il couvre sept numéros, mais 5, 6, 7 et 8 en sont absents, or ce sont statistiquement les lancers les plus probables. C'est pourquoi le Field affiche un avantage de la maison généralement compris entre 2,7 et 5,5 % selon le barème de paiement retenu par le casino pour le 2 et le 12. Les paris hardways, placés au centre de la table, misent qu'un numéro pair précis (4, 6, 8 ou 10) sortira sous forme de paire — un « hard 8 » (4-4) plutôt qu'un « easy 8 » (6-2 ou 5-3) — avant qu'un 7 ou une version easy de ce numéro n'apparaisse, avec des avantages de la maison de l'ordre de 9 à 11 %. Les paris de proposition comme Any 7 ou Yo (un lancer de 11) se dénouent sur un seul lancer et occupent le cœur du tapis, avec des avantages de la maison dépassant régulièrement 10 % — la pire valeur de tout le plan, alors même que c'est la partie visuellement la plus attirante de la table.
FAQ
- Quelles sont les trois zones d'une table de craps ? Deux zones latérales en miroir à chaque extrémité, qui accueillent les paris en libre-service comme Pass Line, Don't Pass, Come, Don't Come et Field ainsi que les cases numérotées des paris Place, et une zone centrale sur toute la longueur de la table où le stickman gère les paris de proposition et les hardways.
- Don't Pass est-il un meilleur pari que Pass Line ? Marginalement, sur le plan mathématique seul — Don't Pass affiche un avantage de la maison d'environ 1,36 % contre 1,41 % pour le Pass Line, ce qui en fait techniquement le pari standard au plus faible avantage de la table. Les deux sont assez proches pour que la vraie différence tienne au fait de vouloir parier avec ou contre le lanceur.
- Pourquoi le pari Field est-il moins bon qu'il n'en a l'air ? Le Field couvre sept numéros (2, 3, 4, 9, 10, 11, 12), ce qui semble généreux, mais il exclut 5, 6, 7 et 8 — les numéros les plus susceptibles de sortir — d'où un avantage de la maison généralement compris entre 2,7 et 5,5 % plutôt qu'un pari réellement favorable.
