Կրափսի սեղանի դասավորությունը՝ բացատրված (Don't Pass, Come, Field, hardways և որտեղ է առավելությունը վատանում)
Թարմացվել է: 2026-07-29 · Gamblerfy-ի խմբագրություն · Read in English
Կրափսի սեղանը վախեցնող տեսք ունի այն ամենի պատճառով, ինչ տպված է կանաչ մահուդի վրա, բայց դասավորությունն իրականում օգտակար բան է ասում ձեզ դեռ նախքան առաջին ժետոնը դնելը. սեղանի արտաքին եզրին մոտ խաղադրույքները հակված են կրելու ամենացածր տան առավելությունը, իսկ կենտրոնում կուտակվածները՝ ամենաբարձրը։ Իմանալը, թե ինչ կա մահուդի վրա և որտեղ, ոչ միայն սեղանի մոտ կորած չերևալու համար է — դա մոտավոր քարտեզ է այն մասին, թե որ խաղադրույքներն արժե կատարել։
Ինչպես է իրականում բաժանված սեղանը
Ստանդարտ կրափսի սեղանն ունի երեք բաժին՝ երկու նույնական կողմնային բաժին սեղանի երկու ծայրերում, միմյանց հայելային պատկեր, որպեսզի սեղանի երկու ծայրերում գտնվող խաղացողները կարողանան հասնել նույն խաղադրույքներին, և մեկ կենտրոնական բաժին, որը ձգվում է սեղանի ամբողջ երկարությամբ։ Կողմնային բաժինները պարունակում են ինքնասպասարկման խաղադրույքները, որոնք խաղացողներն իրենք են դնում՝ Pass Line, Don't Pass, Come, Don't Come և Field, ինչպես նաև համարակալված վանդակների շարք (4, 5, 6, 8, 9, 10) Place խաղադրույքների համար, որոնք դիլերն է ձեզ համար դասավորում։ Կենտրոնական բաժինն այն վայրն է, որտեղ stickman-ը կառավարում է proposition խաղադրույքներն ու hardways-ը՝ խաղադրույքներ, որոնք հաշվարկվում են մեկ նետումով կամ կոնկրետ համակցությամբ, ոչ թե ամբողջ ռաունդով։
Don't Pass և Don't Come՝ խաղադրույք նետողի դեմ
Pass Line խաղադրույքը, որին անդրադարձ կա կրափսի հիմնական ռազմավարությունը՝ բացատրված հոդվածում, շահում է նետողի հետ միասին։ Don't Pass-ը դրա հայելին է. դուք խաղում եք այն բանի վրա, որ նետողը յոթ կգցի նախքան point-ը կազմելը, և այն կրում է մոտավորապես 1.36% տան առավելություն — շատ չնչին չափով ցածր, քան Pass Line-ի 1.41%-ը, ինչը տեխնիկապես դարձնում է այն սեղանի լավագույն գնով ստանդարտ խաղադրույքը, թեև սեղանի նետողի դեմ խաղալու սոցիալական դինամիկան շատ խաղացողների հեռու է պահում դրանից՝ անկախ մաթեմատիկայից։ Don't Come-ն աշխատում է Don't Pass-ի նման, բայց կարող է դրվել ցանկացած նետումից հետո, երբ point-ն արդեն սահմանված է՝ արտացոլելով այն, թե ինչպես է Come խաղադրույքն աշխատում pass-line-ի կողմի համար։
Come և Don't Come՝ նոր pass-line խաղադրույք ռաունդի կեսին
Come խաղադրույքն ըստ էության Pass Line խաղադրույք է, որը կարող եք կատարել այն բանից հետո, երբ point-ն արդեն սահմանված է — հաջորդ իսկ նետումը գործում է որպես նոր come-out նետում հենց այդ խաղադրույքի համար. 7-ը կամ 11-ը անմիջապես շահում է, 2-ը, 3-ը կամ 12-ը անմիջապես պարտվում է, իսկ ցանկացած այլ թիվ դառնում է այդ խաղադրույքի սեփական point-ը, որին առանձին են հետևում Come վանդակում մինչև լուծվելը։ Դա թույլ է տալիս խաղացողին միաժամանակ մի քանի թիվ ունենալ աշխատող վիճակում՝ սեղանի ընդհանուր point-ի փոխարեն։ Don't Come-ը նույն մեխանիզմն է հակառակ ուղղությամբ՝ խաղադրույք այդ նոր point-ի դեմ, ինչպես Don't Pass-ը խաղում է սեղանի հիմնական point-ի դեմ։
Field, hardways և proposition խաղադրույքներ՝ որտեղ է առավելությունը վատանում
Field խաղադրույքը մեկ նետման խաղադրույք է, որը ծածկում է 2, 3, 4, 9, 10, 11 և 12 թվերը — այն առատաձեռն է թվում, որովհետև ծածկում է յոթ թիվ, բայց 5-ը, 6-ը, 7-ը և 8-ը բացակայում են, իսկ դրանք վիճակագրորեն ամենահավանական նետումներն են, ինչի պատճառով էլ Field-ը կրում է տան առավելություն, որը սովորաբար կազմում է մոտ 2.7-5.5%՝ կախված նրանից, թե կազինոն 2-ի և 12-ի համար վճարման որ աղյուսակն է օգտագործում։ Hardways խաղադրույքները, որոնք գտնվում են սեղանի կենտրոնում, խաղում են այն բանի վրա, որ կոնկրետ զույգ թիվը (4, 6, 8 կամ 10) դուրս կգա որպես հավասար զույգ — «hard 8» (4-4), ոչ թե «easy 8» (6-2 կամ 5-3) — նախքան կհայտնվի 7-ը կամ այդ թվի հեշտ տարբերակը, և կրում են 9-11% միջակայքի տան առավելություն։ Proposition խաղադրույքները, ինչպիսիք են Any 7-ը կամ Yo-ն (11 նետումը), հաշվարկվում են մեկ նետումով և գտնվում են ամենախորը՝ կենտրոնում, տան առավելությամբ, որը կանոնավոր կերպով գերազանցում է 10%-ը — ամբողջ դասավորության ամենավատ արժեքը, չնայած որ տեսողականորեն սեղանի ամենաաչքի ընկնող մասն են։
FAQ
- Որո՞նք են կրափսի սեղանի երեք բաժինները։ Երկու հայելային կողմնային բաժին՝ սեղանի երկու ծայրերում, որոնք պարունակում են ինքնասպասարկման խաղադրույքներ, ինչպիսիք են Pass Line, Don't Pass, Come, Don't Come և Field, ինչպես նաև Place խաղադրույքների համարակալված վանդակները, և մեկ կենտրոնական բաժին սեղանի ամբողջ երկարությամբ, որտեղ stickman-ը կառավարում է proposition խաղադրույքներն ու hardways-ը։
- Don't Pass-ը Pass Line-ից ավելի լա՞վ խաղադրույք է։ Չնչին չափով, զուտ մաթեմատիկայի առումով — Don't Pass-ը կրում է մոտավորապես 1.36% տան առավելություն Pass Line-ի 1.41%-ի դիմաց, ինչը տեխնիկապես դարձնում է այն սեղանի ամենացածր առավելությամբ ստանդարտ խաղադրույքը։ Երկուսն էլ բավական մոտ են, ուստի իրական տարբերությունը հանգում է նրան, թե խաղացողն ուզում է խաղալ նետողի հետ, թե՞ նրա դեմ։
- Ինչու՞ Field խաղադրույքն այնքան լավը չէ, որքան թվում է։ Field-ը ծածկում է յոթ թիվ (2, 3, 4, 9, 10, 11, 12), ինչը առատաձեռն ծածկույթ է թվում, բայց այն բացառում է 5-ը, 6-ը, 7-ը և 8-ը՝ ամենահավանական նետվող թվերը, ինչի պատճառով էլ նրա տան առավելությունը սովորաբար կազմում է մոտ 2.7-5.5%՝ իրականում բարենպաստ լինելու փոխարեն։
