Craps-borðið útskýrt (Don't Pass, Come, Field, hardways og hvar álagningin versnar)

Uppfært: 2026-07-29 · Ritstjórn Gamblerfy · Read in English

Craps-borð virkar ógnvekjandi vegna alls þess sem prentað er á filtið, en uppsetningin segir þér í raun eitthvað gagnlegt áður en þú leggur eina einustu flögu: veðmál nálægt ytri brún borðsins bera yfirleitt lægstu álagningu hússins og veðmál sem hópast saman í miðjunni bera þá hæstu. Að læra hvað er á filtinu og hvar er ekki bara til þess að líta ekki út fyrir að vera villtur við borðið — það er gróft kort yfir hvaða veðmál borgar sig að leggja.

Hvernig borðinu er í raun skipt

Hefðbundið craps-borð skiptist í þrjá hluta: tvo eins hliðarhluta sitt hvorum megin, spegilmyndir hvor af öðrum svo að leikmenn á báðum endum borðsins nái í sömu veðmálin, og einn miðhluta sem liggur eftir borðinu endilöngu. Hliðarhlutarnir geyma sjálfsafgreiðsluveðmálin sem leikmenn leggja sjálfir — Pass Line, Don't Pass, Come, Don't Come og Field — auk raðar af tölusettum reitum (4, 5, 6, 8, 9, 10) fyrir Place-veðmál sem gjafarinn kemur fyrir fyrir þig. Í miðhlutanum stýrir stickman proposition-veðmálum og hardways, veðmálum sem gerast upp á einu kasti eða tiltekinni samsetningu frekar en heilli umferð.

Don't Pass og Don't Come: að veðja gegn kastaranum

Pass Line-veðmálið, sem farið er yfir í grunnstefnu í craps útskýrðri, vinnur með kastaranum. Don't Pass er spegilmynd þess: þú veðjar á að kastarinn fái sjöu áður en hann nær punktinum, og það ber álagningu hússins upp á um 1,36% — örlítið lægri en 1,41% Pass Line, sem gerir það tæknilega best verðlagða staðalveðmálið á borðinu, þótt félagslega hliðin á því að veðja gegn kastara borðsins fæli marga leikmenn frá óháð stærðfræðinni. Don't Come virkar eins og Don't Pass en má leggja á hvaða kasti sem er eftir að punkturinn er kominn, á sama hátt og Come-veðmál virkar fyrir pass line-hliðina.

Come og Don't Come: nýtt pass line-veðmál í miðri umferð

Come-veðmál er í raun Pass Line-veðmál sem þú getur lagt eftir að punkturinn er þegar kominn — næsta kast á eftir hegðar sér eins og nýtt come out-kast, en aðeins fyrir það veðmál: 7 eða 11 vinnur strax, 2, 3 eða 12 tapar strax, og hvaða önnur tala sem er verður persónulegur punktur þess veðmáls, rakinn sérstaklega í Come-reitnum þar til hann gerist upp. Þetta gerir leikmanni kleift að hafa margar tölur í vinnu fyrir sig í einu í stað þess að hafa aðeins sameiginlega punkt borðsins. Don't Come er sama vélin á hvolfi, veðjað gegn þeim nýja punkti á sama hátt og Don't Pass veðjar gegn aðalpunkti borðsins.

Field, hardways og proposition-veðmál: þar sem álagningin versnar

Field-veðmálið er eins kasts veðmál sem nær yfir 2, 3, 4, 9, 10, 11 og 12 — það lítur rausnarlega út af því að það þekur sjö tölur, en 5, 6, 7 og 8 vantar, og þær eru tölfræðilega líklegustu kastanirnar, sem er ástæðan fyrir því að Field ber álagningu hússins sem er yfirleitt um 2,7-5,5% eftir því hvaða útborgunartöflu spilavítið notar fyrir 2 og 12. Hardways-veðmál, sem sitja í miðju borðsins, veðja á að tiltekin slétt tala (4, 6, 8 eða 10) komi upp sem par — „hörð 8“ (4-4) í stað „auðveldrar 8“ (6-2 eða 5-3) — áður en annaðhvort 7 eða auðveld útgáfa þeirrar tölu birtist, og bera álagningu hússins á bilinu 9-11%. Proposition-veðmál eins og Any 7 eða Yo (kast upp á 11) gerast upp á einu kasti og sitja dýpst í miðjunni, með álagningu hússins sem fer reglulega yfir 10% — versta virðið á öllu borðinu, þrátt fyrir að vera sjónrænt mest áberandi hluti þess.

Veðmál eiga að vera afþreying, aldrei leið til að vinna sér inn peninga. Settu þér mörk og finndu hjálp hér.

FAQ

Tengdar leiðbeiningar