კრეპსის მაგიდის განლაგება განმარტებული (Don't Pass, Come, Field, hardways და სად უარესდება უპირატესობა)

განახლდა: 2026-07-29 · Gamblerfy-ის სარედაქციო გუნდი · Read in English

კრეპსის მაგიდა შემაშინებლად გამოიყურება იმის გამო, თუ რამდენი რამაა დაბეჭდილი ფეტრზე, მაგრამ განლაგება რეალურად სასარგებლო რაღაცას გეუბნებათ ერთი ჟეტონის დადებამდეც კი: მაგიდის გარე კიდესთან ახლოს მდებარე ფსონები ჩვეულებრივ ყველაზე დაბალ კაზინოს უპირატესობას ატარებს, ცენტრში თავმოყრილი ფსონები კი ყველაზე მაღალს. იმის სწავლა, რა და სად არის ფეტრზე, მხოლოდ იმას არ ეხება, რომ მაგიდასთან დაბნეული არ გამოიყურებოდეთ — ეს არის უხეში რუკა იმისა, რომელი ფსონი ღირს.

როგორ იყოფა მაგიდა სინამდვილეში

სტანდარტულ კრეპსის მაგიდას სამი სექცია აქვს: ორი იდენტური გვერდითი სექცია ორივე ბოლოში, ერთმანეთის სარკისებრი ასლი, რომ მაგიდის ორივე ბოლოს მდგომ მოთამაშეებს იმავე ფსონებამდე მიუწვდებოდეთ ხელი, და ერთი ცენტრალური სექცია, რომელიც მაგიდის მთელ სიგრძეზე გადის. გვერდითი სექციები იტევს თვითმომსახურების ფსონებს, რომლებსაც მოთამაშეები თავად დებენ — Pass Line, Don't Pass, Come, Don't Come და Field — პლუს დანომრილი უჯრების რიგს (4, 5, 6, 8, 9, 10) Place ფსონებისთვის, რომლებსაც დილერი აწყობს თქვენს ნაცვლად. ცენტრალურ სექციაში stickman მართავს proposition ფსონებსა და hardways-ს — ფსონებს, რომლებიც ერთ სროლაზე ან კონკრეტულ კომბინაციაზე წყდება და არა სრულ რაუნდზე.

Don't Pass და Don't Come: ფსონი მსროლელის საწინააღმდეგოდ

Pass Line ფსონი, რომელიც განხილულია კრეპსის ძირითადი სტრატეგიის განმარტებაში, მსროლელთან ერთად იგებს. Don't Pass მისი სარკეა: თქვენ დებთ ფსონს, რომ მსროლელი შვიდიანს ჩააგდებს პოინტის აღებამდე, და ის კაზინოს უპირატესობას დაახლოებით 1.36%-ს ატარებს — ძალიან ოდნავ ნაკლებს, ვიდრე Pass Line-ის 1.41%, რაც მას ტექნიკურად მაგიდაზე საუკეთესოდ შეფასებულ სტანდარტულ ფსონად აქცევს, თუმცა მაგიდის მსროლელის საწინააღმდეგოდ ფსონის სოციალური დინამიკა ბევრ მოთამაშეს აშორებს მას მათემატიკის მიუხედავად. Don't Come იმავენაირად მუშაობს, როგორც Don't Pass, მაგრამ პოინტის დადგენის შემდეგ ნებისმიერ სროლაზე შეიძლება დაიდოს — ისევე, როგორც Come ფსონი მუშაობს pass line-ის მხარისთვის.

Come და Don't Come: ახალი pass line ფსონი რაუნდის შუაში

Come ფსონი არსებითად Pass Line ფსონია, რომელიც პოინტის დადგენის შემდეგ შეგიძლიათ დადოთ — შემდეგივე სროლა სწორედ ამ ფსონისთვის ახალი საწყისი სროლასავით მოქმედებს: 7 ან 11 მაშინვე იგებს, 2, 3 ან 12 მაშინვე აგებს, ხოლო ნებისმიერი სხვა რიცხვი ამ ფსონის საკუთარ პირად პოინტად იქცევა, რომელსაც Come უჯრაში ცალკე აღრიცხავენ გადაწყვეტამდე. ეს მოთამაშეს საშუალებას აძლევს, ერთდროულად რამდენიმე რიცხვი ჰქონდეს სამუშაოდ და არა მხოლოდ მაგიდის საერთო პოინტი. Don't Come იგივე მექანიზმია შებრუნებული — ის ამ ახალი პოინტის საწინააღმდეგოდ დებს ფსონს ისევე, როგორც Don't Pass დებს მაგიდის მთავარი პოინტის საწინააღმდეგოდ.

Field, hardways და proposition ფსონები: სად უარესდება უპირატესობა

Field ფსონი ერთსროლიანი ფსონია, რომელიც ფარავს 2, 3, 4, 9, 10, 11 და 12-ს — ის გულუხვად გამოიყურება, რადგან შვიდ რიცხვს ფარავს, მაგრამ 5, 6, 7 და 8 გამოტოვებულია და სწორედ ესენია სტატისტიკურად ყველაზე სავარაუდო სროლები, სწორედ ამიტომ ატარებს Field კაზინოს უპირატესობას ჩვეულებრივ დაახლოებით 2.7-5.5%-ს, იმის მიხედვით, თუ კონკრეტულად რომელ გადახდის ცხრილს იყენებს კაზინო 2-სა და 12-ისთვის. Hardways ფსონები, რომლებიც მაგიდის ცენტრში მდებარეობს, დებს ფსონს, რომ კონკრეტული ლუწი რიცხვი (4, 6, 8 ან 10) დაწყვილებული წყვილით მოვა — „hard 8“ (4-4) და არა „easy 8“ (6-2 ან 5-3) — მანამ, სანამ 7 ან ამ რიცხვის მარტივი ვერსია გამოჩნდება, და კაზინოს უპირატესობა 9-11%-ის ფარგლებშია. Proposition ფსონები, როგორიცაა Any 7 ან Yo (11-ის სროლა), ერთ სროლაზე წყდება და ყველაზე ღრმად ცენტრში ზის, კაზინოს უპირატესობით, რომელიც რეგულარულად აღემატება 10%-ს — ყველაზე ცუდი ღირებულება მთელ განლაგებაზე, მიუხედავად იმისა, რომ ვიზუალურად მაგიდის ყველაზე თვალშისაცემი ნაწილია.

თამაში უნდა იყოს გართობა და არა ფულის შოვნის საშუალება. დააწესეთ ლიმიტები და იპოვეთ დახმარება აქ.

FAQ

მსგავსი გზამკვლევები