Craps galda izkārtojums skaidrots (Don't Pass, Come, Field, hardways un kur priekšrocība kļūst sliktāka)

Atjaunināts: 2026-07-29 · Gamblerfy redakcija · Read in English

Craps galds izskatās biedējošs tāpēc, cik daudz kas uz filca ir uzdrukāts, taču izkārtojums patiesībā pasaka kaut ko noderīgu vēl pirms pirmā žetona likšanas: likmes tuvāk galda ārmalai mēdz nest zemāko kazino priekšrocību, bet likmes, kas sablīvētas centrā, — augstāko. Zināt, kas uz filca ir un kur, nav tikai veids, kā neizskatīties apmaldījušamies pie galda — tā ir aptuvena karte, kuras likmes ir izdarīšanas vērtas.

Kā galds patiesībā ir sadalīts

Standarta craps galdam ir trīs sekcijas: divas identiskas sānu sekcijas abos galos, savstarpēji spoguļattēli, lai spēlētāji abos galda galos varētu aizsniegt vienas un tās pašas likmes, un viena centra sekcija, kas stiepjas visā galda garumā. Sānu sekcijās atrodas pašapkalpošanās likmes, ko spēlētāji izdara paši — Pass Line, Don't Pass, Come, Don't Come un Field — plus numurētu lauciņu rinda (4, 5, 6, 8, 9, 10) Place likmēm, ko jūsu vietā izliek dīleris. Centra sekcija ir tā, kur stikmenis pārvalda propozīcijas likmes un hardways — likmes, kas izšķiras vienā metienā vai pēc konkrētas kombinācijas, nevis pēc pilna raunda.

Don't Pass un Don't Come: likme pret metēju

Pass Line likme, aprakstīta rakstā craps pamatstratēģija skaidrota, uzvar kopā ar metēju. Don't Pass ir tās spoguļattēls: jūs liekat, ka metējs izmetīs septiņnieku, pirms izdarīs punktu, un tai kazino priekšrocība ir aptuveni 1,36% — pavisam nedaudz zemāka nekā Pass Line 1,41%, kas to tehniski padara par vislabāk iecenoto standarta likmi uz galda, lai gan sociālā dinamika, kas rodas, liekot pret galda metēju, daudzus spēlētājus no tās attur neatkarīgi no matemātikas. Don't Come darbojas tāpat kā Don't Pass, taču to var izdarīt jebkurā metienā pēc punkta noteikšanas, atspoguļojot to, kā Come likme darbojas pass line pusē.

Come un Don't Come: svaiga pass line likme raunda vidū

Come likme pēc būtības ir Pass Line likme, ko var izdarīt pēc tam, kad punkts jau ir noteikts — nākamais metiens tieši šai likmei darbojas kā jauns come-out metiens: 7 vai 11 uzvar uzreiz, 2, 3 vai 12 uzreiz zaudē, un jebkurš cits skaitlis kļūst par šīs likmes pašas personīgo punktu, ko atsevišķi uzskaita Come lauciņā līdz izšķiršanai. Tas ļauj spēlētājam vienlaikus turēt darbā vairākus skaitļus, nevis tikai galda kopīgo punktu. Don't Come ir tā pati mehānika apgriezta otrādi — likme pret šo svaigo punktu tāpat, kā Don't Pass liek pret galda galveno punktu.

Field, hardways un propozīcijas likmes: kur priekšrocība kļūst sliktāka

Field likme ir viena metiena likme, kas sedz 2, 3, 4, 9, 10, 11 un 12 — tā izskatās dāsna, jo aptver septiņus skaitļus, taču trūkst 5, 6, 7 un 8, un tieši tie statistiski ir visticamākie metieni, tāpēc Field kazino priekšrocība parasti ir aptuveni 2,7-5,5% atkarībā no konkrētās izmaksu tabulas, ko kazino izmanto 2 un 12 gadījumā. Hardways likmes, kas atrodas galda centrā, liek, ka konkrēts pāra skaitlis (4, 6, 8 vai 10) izkritīs kā vienāds pāris — "hard 8" (4-4), nevis "easy 8" (6-2 vai 5-3) — pirms parādās septiņnieks vai vieglā šī skaitļa versija, un to kazino priekšrocība ir 9-11% robežās. Propozīcijas likmes, piemēram, Any 7 vai Yo (metiens 11), izšķiras vienā metienā un atrodas pašā centra dziļumā, ar kazino priekšrocību, kas regulāri pārsniedz 10% — sliktākā vērtība visā izkārtojumā, lai gan vizuāli tā ir visacīmredzamākā galda daļa.

Spēlēšanai jābūt izklaidei, nevis veidam, kā nopelnīt. Nosaki limitus un meklē palīdzību šeit.

FAQ

Saistītie ceļveži