De craps-tafel uitgelegd (Don't Pass, Come, Field, hardways en waar het voordeel slechter wordt)

Bijgewerkt op: 2026-07-29 · Redactie van Gamblerfy · Read in English

Een craps-tafel oogt intimiderend door alles wat er op het laken staat gedrukt, maar de indeling vertelt je eigenlijk iets nuttigs nog voordat je één fiche neerlegt: inzetten aan de buitenrand van de tafel hebben doorgaans het laagste huisvoordeel, en inzetten die zich in het midden verzamelen het hoogste. Weten wat er waar op het laken staat gaat dus niet alleen om niet verloren ogen aan tafel — het is een ruwe kaart van welke inzetten de moeite waard zijn.

Hoe de tafel werkelijk is ingedeeld

Een standaard craps-tafel heeft drie delen: twee identieke zijdelen aan beide uiteinden, elkaars spiegelbeeld zodat spelers aan beide kanten dezelfde inzetten kunnen bereiken, en één middendeel over de volle lengte van de tafel. In de zijdelen liggen de inzetten die spelers zelf plaatsen — Pass Line, Don't Pass, Come, Don't Come en Field — plus een rij genummerde vakken (4, 5, 6, 8, 9, 10) voor Place-inzetten die de dealer voor je neerzet. In het middendeel beheert de stickman de proposition-inzetten en hardways: weddenschappen die op één worp of op een specifieke combinatie worden beslist in plaats van over een hele ronde.

Don't Pass en Don't Come: tegen de shooter inzetten

De Pass Line-inzet, behandeld in de basisstrategie voor craps, wint samen met de shooter. Don't Pass is het spiegelbeeld: je zet erop in dat de shooter een 7 gooit voordat hij zijn point maakt, met een huisvoordeel van ruwweg 1,36% — net iets lager dan de 1,41% van de Pass Line, waarmee het technisch de scherpst geprijsde standaardinzet aan tafel is, al schrikt de sociale dynamiek van tegen de shooter inzetten veel spelers af, hoe de wiskunde ook uitpakt. Don't Come werkt hetzelfde als Don't Pass, maar kan bij elke worp worden geplaatst nadat het point is vastgesteld, net zoals een Come-inzet dat aan de pass line-kant doet.

Come en Don't Come: een verse pass line-inzet midden in de ronde

Een Come-inzet is in wezen een Pass Line-inzet die je kunt plaatsen nadat het point al vaststaat — de eerstvolgende worp werkt dan als een nieuwe come-out roll speciaal voor die inzet: een 7 of 11 wint direct, een 2, 3 of 12 verliest direct, en elk ander getal wordt het eigen point van die inzet, apart bijgehouden in het Come-vak totdat het wordt beslist. Zo kan een speler meerdere getallen tegelijk laten lopen in plaats van alleen het gedeelde point van de tafel. Don't Come is hetzelfde mechanisme omgedraaid: het zet in tegen dat verse point, zoals Don't Pass tegen het hoofdpoint van de tafel inzet.

Field, hardways en proposition-inzetten: waar het voordeel slechter wordt

De Field-inzet is een inzet op één worp die 2, 3, 4, 9, 10, 11 en 12 dekt — hij oogt royaal omdat hij zeven getallen dekt, maar 5, 6, 7 en 8 ontbreken, en dat zijn statistisch juist de meest waarschijnlijke worpen. Daarom heeft het Field doorgaans een huisvoordeel van rond de 2,7-5,5%, afhankelijk van de uitbetalingstabel die een casino voor 2 en 12 hanteert. Hardway-inzetten, midden op de tafel, wedden dat een specifiek even getal (4, 6, 8 of 10) als gelijk paar valt — een "hard 8" (4-4) in plaats van een "easy 8" (6-2 of 5-3) — voordat er een 7 of een easy versie van dat getal verschijnt, met huisvoordelen in de orde van 9-11%. Proposition-inzetten zoals Any 7 of Yo (een worp van 11) worden op één worp beslist en liggen het diepst in het midden, met huisvoordelen die regelmatig boven de 10% uitkomen — de slechtste waarde op de hele tafel, ondanks dat het visueel het meest opvallende deel is.

Gokken hoort vermaak te zijn, nooit een manier om geld te verdienen. Stel grenzen en vind hier hulp.

FAQ

Gerelateerde gidsen