Craps-bordet forklart (Don't Pass, Come, Field, hardways og hvor oddsen blir dårligere)

Oppdatert: 2026-07-29 · Gamblerfys redaksjon · Read in English

Et craps-bord ser uoversiktlig ut på grunn av alt som er trykket på filten, men oppsettet forteller faktisk noe nyttig allerede før du legger den første sjetongen: spill nær ytterkanten av bordet har som regel lavest husfordel, mens de som samler seg i midten har høyest. Å lære hva som står på filten og hvor handler altså ikke bare om å slippe å se rådvill ut ved bordet – det er et grovt kart over hvilke spill som er verdt å ta.

Slik er bordet faktisk delt inn

Et standard craps-bord har tre deler: to identiske sidedeler i hver sin ende, speilvendt av hverandre slik at spillere i begge ender når de samme spillene, og én midtdel som går langs hele bordet. Sidedelene rommer spillene spillerne legger selv – Pass Line, Don't Pass, Come, Don't Come og Field – pluss en rekke nummererte felt (4, 5, 6, 8, 9, 10) for Place-spill som dealeren plasserer for deg. Midtdelen er der stickman styrer propositions og hardways, spill som avgjøres på ett enkelt kast eller på en bestemt kombinasjon i stedet for på en hel runde.

Don't Pass og Don't Come: å spille mot skytteren

Pass Line-spillet, som vi går gjennom i grunnstrategi i craps forklart, vinner sammen med skytteren. Don't Pass er speilbildet: du spiller på at skytteren slår en sjuer før poenget nås, og husfordelen ligger på rundt 1,36 prosent – marginalt lavere enn Pass Line sine 1,41 prosent, noe som teknisk gjør det til bordets best prisede standardspill, selv om mange spillere velger det bort fordi det innebærer å spille mot bordets egen skytter. Don't Come fungerer som Don't Pass, men kan legges på et hvilket som helst kast etter at poenget er etablert, på samme måte som et Come-spill fungerer for pass line-siden.

Come og Don't Come: et nytt pass line-spill midt i runden

Et Come-spill er i praksis et Pass Line-spill du kan legge etter at poenget allerede er satt – neste kast fungerer som et nytt come out-kast, men bare for det spillet: 7 eller 11 vinner umiddelbart, 2, 3 eller 12 taper umiddelbart, og ethvert annet tall blir spillets eget poeng, som følges separat i Come-feltet til det avgjøres. Det lar en spiller ha flere tall i spill samtidig i stedet for bare bordets felles poeng. Don't Come er den samme mekanikken snudd: du spiller mot det nye poenget, akkurat som Don't Pass spiller mot bordets hovedpoeng.

Field, hardways og propositions: her blir oddsen dårligere

Field er et enkeltkast-spill som dekker 2, 3, 4, 9, 10, 11 og 12 – det ser rundhåndet ut fordi det dekker sju tall, men 5, 6, 7 og 8 mangler, og det er statistisk de mest sannsynlige kastene. Derfor ligger husfordelen på Field typisk rundt 2,7–5,5 prosent avhengig av hvilken utbetalingstabell kasinoet bruker for 2 og 12. Hardways, som ligger midt på bordet, spiller på at et bestemt partall (4, 6, 8 eller 10) slås som et par – en "hard 8" (4–4) i stedet for en "easy 8" (6–2 eller 5–3) – før enten en sjuer eller en enkel versjon av tallet dukker opp, med husfordeler i området 9–11 prosent. Propositions som Any 7 eller Yo (et kast på 11) avgjøres på ett enkelt kast og ligger lengst inne i midten, med husfordeler som regelmessig passerer 10 prosent – den dårligste verdien på hele bordet, selv om det visuelt er den mest iøynefallende delen av filten.

Spill skal være underholdning, aldri en måte å tjene penger på. Sett grenser og finn hjelp her.

FAQ

Relaterte guider