Layout da mesa de craps explicado (Don't Pass, Come, Field, hardways e onde a margem piora)
Atualizado em: 2026-07-29 · Equipe editorial da Gamblerfy · Read in English
Uma mesa de craps parece intimidante por causa de tudo que está impresso no feltro, mas o layout na verdade te diz algo útil antes de você colocar uma única ficha: apostas perto da borda externa da mesa costumam ter a menor margem da casa, e apostas concentradas no centro costumam ter a maior. Aprender o que tem no feltro e onde não é só pra não ficar perdido na mesa — é um mapa aproximado de quais apostas valem a pena.
Como a mesa realmente se divide
Uma mesa de craps padrão tem três seções: duas seções laterais idênticas em cada ponta, imagens espelhadas uma da outra pra que jogadores dos dois lados da mesa alcancem as mesmas apostas, e uma seção central que corre o comprimento inteiro da mesa. As seções laterais têm as apostas de autoatendimento que os jogadores fazem sozinhos — Pass Line, Don't Pass, Come, Don't Come e Field — mais uma fileira de caixas numeradas (4, 5, 6, 8, 9, 10) pra apostas Place que o dealer configura pra você. A seção central é onde o stickman gerencia apostas de proposição e hardways, apostas que se decidem numa única jogada ou numa combinação específica em vez de numa rodada inteira.
Don't Pass e Don't Come: apostando contra o lançador
A aposta Pass Line, coberta em estratégia básica de craps explicada, vence junto com o lançador. Don't Pass é o espelho dela: você está apostando que o lançador vai 'estourar' (tirar 7) antes de fazer o ponto, e carrega uma margem da casa de aproximadamente 1,36% — ligeiramente menor que os 1,41% do Pass Line, tornando ela tecnicamente a aposta padrão com melhor precificação da mesa, embora a dinâmica social de apostar contra o lançador da mesa afaste muitos jogadores dela independente da matemática. Don't Come funciona igual ao Don't Pass mas pode ser feita em qualquer jogada depois que o ponto já foi estabelecido, espelhando como uma aposta Come funciona pro lado do pass-line.
Come e Don't Come: uma aposta pass-line nova no meio da rodada
Uma aposta Come é essencialmente uma aposta Pass Line que você pode fazer depois que o ponto já foi definido — a próxima jogada funciona como uma nova jogada de abertura só pra aquela aposta: um 7 ou 11 vence na hora, um 2, 3 ou 12 perde na hora, e qualquer outro número vira o ponto pessoal daquela aposta, rastreado separadamente na caixa Come até se resolver. Isso deixa o jogador com vários números trabalhando pra ele ao mesmo tempo em vez de só o ponto compartilhado da mesa. Don't Come é o mesmo mecanismo invertido, apostando contra esse ponto novo do mesmo jeito que Don't Pass aposta contra o ponto principal da mesa.
Field, hardways e apostas de proposição: onde a margem piora
A aposta Field é uma aposta de rolada única cobrindo 2, 3, 4, 9, 10, 11 e 12 — parece generosa porque cobre sete números, mas faltam 5, 6, 7 e 8, e essas são estatisticamente as jogadas mais prováveis, motivo pelo qual a Field carrega uma margem da casa tipicamente entre 2,7-5,5% dependendo da tabela de pagamento específica que o cassino usa pro 2 e 12. Apostas hardways, no centro da mesa, apostam que um número par específico (4, 6, 8 ou 10) sai como par igual — um 'hard 8' (4-4) em vez de um 'easy 8' (6-2 ou 5-3) — antes de sair um 7 ou a versão fácil daquele número, carregando margens da casa na faixa de 9-11%. Apostas de proposição como Any 7 ou Yo (uma jogada de 11) se decidem numa única rolada e ficam bem no fundo do centro, com margens da casa que regularmente passam de 10% — o pior valor de toda a mesa, apesar de ser visualmente a parte mais chamativa dela.
FAQ
- Quais são as três seções de uma mesa de craps? Duas seções laterais espelhadas em cada ponta, com apostas de autoatendimento como Pass Line, Don't Pass, Come, Don't Come e Field mais as caixas numeradas de apostas Place, e uma seção central que corre o comprimento da mesa onde o stickman gerencia apostas de proposição e hardways.
- Don't Pass é uma aposta melhor que Pass Line? Marginalmente, só na matemática — Don't Pass carrega uma margem da casa de aproximadamente 1,36% contra os 1,41% do Pass Line, tornando ela tecnicamente a aposta padrão com menor margem da mesa. As duas são próximas o suficiente pra a diferença real se resumir a se o jogador quer apostar a favor ou contra o lançador.
- Por que a aposta Field não é tão boa quanto parece? A Field cobre sete números (2, 3, 4, 9, 10, 11, 12), o que parece uma cobertura generosa, mas exclui 5, 6, 7 e 8 — os números com mais chance de sair — motivo pelo qual sua margem da casa costuma ficar entre 2,7-5,5% em vez de ser genuinamente favorável.
