Разметка стола в крэпсе (Don't Pass, Come, Field, hardways и где преимущество хуже)
Обновлено: 2026-07-29 · Редакция Gamblerfy · Read in English
Стол для крэпса пугает количеством надписей на сукне, но разметка на самом деле подсказывает кое-что полезное ещё до того, как вы поставите первую фишку: ставки у внешнего края стола обычно имеют самое низкое преимущество казино, а собранные в центре — самое высокое. Разобраться, что и где нанесено на сукно, нужно не только чтобы не выглядеть растерянно за столом: это грубая карта того, какие ставки вообще стоит делать.
Как на самом деле разделён стол
Стандартный стол для крэпса состоит из трёх зон: двух одинаковых боковых секций по краям, зеркальных друг другу, чтобы игроки с обеих сторон дотягивались до одних и тех же ставок, и центральной секции во всю длину стола. В боковых секциях находятся ставки, которые игроки делают сами — Pass Line, Don't Pass, Come, Don't Come и Field — плюс ряд пронумерованных боксов (4, 5, 6, 8, 9, 10) для ставок Place, которые за вас выставляет дилер. В центральной секции стикмен ведёт proposition-ставки и hardways — пари, которые решаются одним броском или конкретной комбинацией, а не целым раундом.
Don't Pass и Don't Come: ставка против шутера
Ставка Pass Line, разобранная в базовой стратегии крэпса, выигрывает вместе с шутером. Don't Pass — её зеркало: вы ставите на то, что шутер выбросит 7 раньше, чем повторит свой пойнт, и её преимущество казино составляет примерно 1,36% — чуть ниже, чем 1,41% у Pass Line, что технически делает её самой выгодной стандартной ставкой на столе. При этом социальная сторона игры против шутера отталкивает многих игроков независимо от математики. Don't Come работает так же, как Don't Pass, но её можно поставить на любой бросок после установления пойнта — аналогично тому, как ставка Come работает со стороны pass line.
Come и Don't Come: новая pass line посреди раунда
Ставка Come — это по сути Pass Line, которую можно сделать уже после установления пойнта: следующий бросок работает как новый come-out roll только для этой ставки — 7 или 11 выигрывают сразу, 2, 3 или 12 сразу проигрывают, а любое другое число становится собственным пойнтом этой ставки и отслеживается отдельно в боксе Come до её расчёта. Так игрок может держать в работе сразу несколько чисел, а не только общий пойнт стола. Don't Come — тот же механизм наоборот: он ставит против этого нового пойнта так же, как Don't Pass ставит против основного пойнта стола.
Field, hardways и proposition: где преимущество ухудшается
Ставка Field — это ставка на один бросок, покрывающая 2, 3, 4, 9, 10, 11 и 12. Она выглядит щедрой, потому что охватывает семь чисел, но 5, 6, 7 и 8 в ней отсутствуют, а именно они статистически выпадают чаще всего. Поэтому преимущество казино на Field обычно составляет около 2,7-5,5% в зависимости от конкретной таблицы выплат за 2 и 12 в этом казино. Ставки hardways, расположенные в центре стола, ставят на то, что определённое чётное число (4, 6, 8 или 10) выпадет одинаковой парой — «hard 8» (4-4), а не «easy 8» (6-2 или 5-3) — раньше, чем появится 7 или easy-вариант того же числа; преимущество казино здесь в диапазоне 9-11%. Proposition-ставки вроде Any 7 или Yo (бросок 11) решаются одним броском и лежат в самой глубине центра, а их преимущество казино регулярно превышает 10% — худшая ценность на всей разметке, при том что визуально это самая броская часть стола.
FAQ
- Какие три зоны есть на столе для крэпса? Две зеркальные боковые секции по краям со ставками, которые игрок делает сам — Pass Line, Don't Pass, Come, Don't Come и Field, — плюс пронумерованные боксы для ставок Place, и центральная секция во всю длину стола, где стикмен ведёт proposition-ставки и hardways.
- Don't Pass выгоднее, чем Pass Line? Незначительно, если смотреть только на математику: у Don't Pass преимущество казино около 1,36% против 1,41% у Pass Line, что технически делает её стандартной ставкой с наименьшим преимуществом на столе. Разница настолько мала, что на практике всё сводится к тому, хотите вы играть за шутера или против него.
- Почему ставка Field хуже, чем кажется? Field покрывает семь чисел (2, 3, 4, 9, 10, 11, 12), что выглядит щедрым охватом, но исключает 5, 6, 7 и 8 — самые вероятные результаты броска. Именно поэтому её преимущество казино обычно составляет около 2,7-5,5%, а не является по-настоящему выгодным.
