Les annonces à la roulette française expliquées (Voisins, Tiers, Orphelins et Jeu Zéro)

Mis à jour le: 2026-07-30 · Rédaction Gamblerfy · Read in English

La roulette française utilise le même cylindre à zéro unique que la roulette européenne, mais y ajoute une seconde façon de miser, construite entièrement autour de la disposition physique du cylindre et non de la grille numérotée du tapis : les annonces, aussi appelées paris annoncés, regroupent les numéros selon leur voisinage réel sur le cylindre plutôt que selon l'ordre numérique affiché sur une table de mise classique.

Pourquoi ces paris se jouent sur un racetrack et non sur le tapis

Une table de roulette classique range les numéros de 1 à 36 dans l'ordre numérique, mais le cylindre, lui, ne les dispose pas ainsi : le 0 se trouve entre le 32 et le 26, et le reste de la séquence est réparti selon un schéma sans aucun rapport avec l'ordre de comptage. Les tables de roulette française ajoutent précisément un tracé ovale en forme de racetrack pour permettre de miser sur des numéros physiquement voisins sur le cylindre, un regroupement tout simplement impossible à représenter sur la grille numérotée standard. On parle de paris « annoncés » parce qu'en salle le joueur énonce le pari à voix haute au lieu de poser ses jetons, même si les tables en ligne et numériques permettent de cliquer directement sur le racetrack.

Voisins du Zéro : le plus grand groupe de voisins

Les Voisins du Zéro (« voisins du zéro ») couvrent 17 numéros allant du 22 au 25 en passant par le zéro sur le cylindre, à l'aide de 9 jetons répartis sur des combinaisons précises à deux et trois numéros, et non d'un jeton par numéro. C'est la plus large des quatre annonces en nombre de numéros couverts, soit près de la moitié du cylindre, ce qui lui confère une probabilité de toucher nettement plus élevée à chaque coup que les regroupements plus petits, au prix d'une même mise totale étalée sur davantage de combinaisons perdantes.

Le Tiers du Cylindre : les numéros directement opposés au zéro

Le Tiers du Cylindre couvre les 12 numéros situés sur l'arc opposé au zéro, du 27 au 33 dans l'ordre du cylindre, à l'aide de 6 jetons posés à cheval sur chaque paire de cette portion. Ensemble, les Voisins et le Tiers couvrent les deux plus grandes sections continues du cylindre, laissant un reliquat plus réduit que la troisième annonce, les Orphelins, est justement conçue pour couvrir.

Orphelins et Jeu Zéro : les groupes plus petits et ciblés

Les Orphelins couvrent les 8 numéros restants une fois les Voisins du Zéro et le Tiers du Cylindre pris en compte — ceux qui n'appartiennent à aucune des deux grandes sections du cylindre — à l'aide de 5 jetons (un en plein plus quatre à cheval). Le Jeu Zéro est la plus resserrée des quatre : il ne couvre que les 7 numéros les plus proches du zéro sur le cylindre avec 4 jetons, dans le même esprit que ce que décrit le tapis de craps expliqué à propos des paris de proposition concentrés sur une zone précise du tapis plutôt que répartis uniformément. Comme le Jeu Zéro couvre le moins de numéros des quatre annonces, il affiche la plus faible probabilité de toucher, mais concentre la mise au plus près du zéro.

Parier doit rester un divertissement, jamais un moyen de gagner de l'argent. Fixez vos limites et trouvez de l'aide ici.

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